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Le loup et les 7 chevreaux MS-GS
Ceux qui me suivent depuis un moment savent que j'avais travaillé en réseau "Le loup et les 7 chevreaux" avec des CE1 (c'était ici).
Avec mes MS-GS, je viens de passer 4 semaines sur ce conte et ses dérivés (j'ai mis les fiches tout en bas de cet article).
J'ai choisi d'utiliser en première semaine le conte traditionnel, puis trois albums de plus en plus "éloignés" du conte d'origine. A chaque fois, nous avons travaillé sur "ce qui est pareil" et "ce qui est différent" par rapport au conte traditionnel.
Voici les albums que j'ai choisis (dont je suis ravie) :
Le conte traditionnel.
L'histoire de la vieille bique et de ses 7 biquets.
Une version à la fois très fidèle et plus moderne (et très amusante) du conte traditionnel.
Grand-père Lapin, mamie marmotte, les petits rats... Le loup a décidé de manger tous les animaux de la forêt ! Brr, les biquets ont très très peur. Mais c'est bizarre, maman Biquette n'a pas l'air inquiète.
Une courte histoire de chèvre et de chevreaux dans laquelle le loup s'avère être gentil... mais on ne le découvre qu'à la fin.
Aujourd'hui, Anaëlle est malade. Avant d'aller à la pharmacie, sa maman lui fait mille recommandations. La plus importante de toutes : surtout, tu n'ouvres la porte à personne ! Et, pour être sûre qu'Anaëlle a bien compris, elle lui raconte une fois de plus l'histoire du loup et des sept chevreaux. Et voilà que, cinq minutes plus tard... toc, toc, toc ! on frappe à la porte. Serait-ce le loup ?
Je suis complètement amoureuse de cette histoire, rigolote à souhait ,d'une maman qui oublie ses clefs et que sa fille refoule, persuadée que c'est le loup lui-même qui frappe à la porte. C'est un peu plus long que les 3 autres albums, mais mes élèves ont tout à fait compris et apprécié l'intrigue.
Ateliers :
Langage
Avec des images séquentielles de la fin du conte (clic) , nous avons travaillé de manière assez classique :
- décrire les images
- les remettre dans l'ordre de la fin de l'histoire
- avec deux jeux d'images, un élève pioche une image, et, sans la montrer, doit la décrire pour que ses camarades devinent la carte piochée.
Entrée dans l'écrit
Nous travaillons pas mal avec des petites lettres aimantées. Elles sont dans une boite à lettre. Les élèves doivent reconstituer des mots de diverses façons : en laissant le modèle sur la table et en allant chercher les lettres à l'autre bout de la classe, ou en commandant les lettres à un des élèves qui les a toutes...
Dans les fiches que j'ai préparées, il y a des situations d'évaluation de ces ateliers (voir tout en bas : travail sur le mot LOUP pour les MS et BOULANGER pour les GS).
Numération
J'ai beaucoup travaillé autour de la chèvre qui va au marché. Les élèves de MS avaient une liste de courses (clic) qui devait rester sur leur table, ils comptaient de combien de choux, de carottes ou d'artichaux ils avaient besoin et allaient les acheter chez les marchands (qui étaient des grands de GS). Ils revenaient coller leurs emplettes sur leur liste.
Remarque : La "liste de course" est imprimée avec l'option "2 pages par feuille". Les aliments vendus sont dans le même fichier, à la fin.
Version 2, ou 3 : on peut très bien réaliser des listes de courses avec le nombre d'aliments écrit en chiffres, et/ou se passer des vendeurs, en laissant les aliments en libre-service au fond de la classe. Les élèves doivent alors se lever (sans la liste), aller chercher le bon nombre de légumes et revenir les coller dans leur "panier".
Nous avons travaillé aussi la mémoire et la numération avec le super petit jeu "Cache-toi vite".
Principe : 30 petits chevreaux de bois sont cachés sous 6 boites colorées figurant des cachettes des chevreaux (dans la pendule, dans le poêle etc...). Au départ, il y a donc 5 chevreaux sous chaque boite (c'était pour voir si vous suiviez).
Chacun leur tour, les joueurs lancent le dé (faces de couleur) et doivent annoncer le nombre de chevreaux cachés sous la boite de la couleur indiquée par le dé. On vérifie. Si le joueur a raison, il "sauve" un des chevreaux (et le pose devant lui). Il n'y a donc plus que 4 chevreaux sous cette boite-là... Le jeu continue, et les élèves doivent mémoriser combien de chevreaux restent sous chaque boite au fur et à mesure des sauvetages, jusqu'à ce qu'un joueur ait sauvé 7 chevreaux.Sinon, j'ai fait quelques fiches (certaines fiches semblent "en double" parce que je fais parfois deux versions pour que les voisins n'aient pas les mêmes) :
Liens au cas où la visionneuse ne fonctionnerait pas : Clic pour les fiches de MS et Clic pour les fiches de GS
Tags : chevreaux, conte, loup, sept, ms, gs, réseau
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Commentaires
1Zaubette
Mardi 29 Mars 2011 à 22:39Comment? 24h après l'édition de cet article, il n'y a encore aucun commentaire? C'est à croire que personne ne travaille en maternelle! Alors...puisque j'ai la primeur: BRAVO! Comme souvent, j'adore! Article complet, pleins de ressources à t'emprunter et toujours des bonnes idées. MERCI!
3Ade31Mercredi 30 Mars 2011 à 11:12Super!
Mais juste une question... Tous ces livres tu fais comment pour te les procurer?
4ccMercredi 30 Mars 2011 à 11:47Merci pour cet article! Je vais m'en servir avec mes MS GS!
5Claire56Samedi 2 Avril 2011 à 20:37Bravo pour ce site, et merci pour les nombreuses idées que tu partages avec tous!
6marie76Dimanche 29 Janvier 2012 à 15:44Merci pour ces nouvelles idées
7cecibouletteMercredi 31 Octobre 2012 à 11:34Merci merci pour ce gain de temps!!! Je vais pouvoir profiter des vacances !
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